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清明前30多老兵来南京祭奠战友 探望烈士父母尽孝心(图)

来源:新华网 满粮的晚报

新浪科技讯 北京时间10月24日午间消息,前段时间风靡一时的《口袋妖怪Go》不仅吸引了大批玩家,甚至解决了一直以来困扰人们的健康烦恼:短短30天内,美国人就因此多走了1440亿步。 美国国家老龄化研究所(National Institute on Aging)创始人罗伯特布特勒(Robert Butler)曾经说过:如果能够以药丸的形式购买健身,那会成为全国处方开具量最大、最有益的药品。 然而,健身对很多人而言却是一颗苦药丸。美国只有不到四分之一的成年人一周的运动量能达到推荐的150分钟。学龄期儿童每天达到推荐的60分钟锻炼量的比例也不足三分之一。 尽管很多公共健康项目希望促进民众健身,并推出了各种能够衡量健身水平的设备,但多数干预措施都没有起到效果,没有能够覆盖各类人群、文化和地理区域。 但今年早些时候,《口袋妖怪Go》的发布似乎改变了这一现状。这款可以在智能手机上运行的增强现实游戏如野火般席卷全球,仅在美国就吸引了2500万活跃玩家。 《口袋妖怪Go》推出后对玩家行走步数变化的影响 这款游戏要求玩家在现实世界中四处走动,从而获取各种奖励。这便引发了一个有趣的问题:《口袋妖怪Go》是否对玩家的运动量产生了重大影响? 得益于微软研究院的埃里克霍维兹(Eric Horvitz)团队进行的研究,我们现在已经有了答案。这个团队收集了强有力的证据,证明《口袋妖怪Go》的确对玩家的运动量产生了重大影响。更重要的是,这些受影响的人里面还包括很多超重和肥胖人群,他们之前很难因为外界刺激而锻炼身体。 研究人员并没有获取游戏的第一手数据 ,所以必须通过其他渠道进行研究。他们对微软的两大数据库展开了挖掘。第一组数据是3万名微软手环用户,这款手环可以收集并存储用户的活动信息。第二组数据则是微软必应搜索引擎上相关搜索结果。 他们直接研究了每个Band手环用户针对与《口袋妖怪Go》相关的内容展开的搜索行为,例如如何玩《口袋妖怪Go》等。这种搜索行为表明用户是《口袋妖怪Go》的活跃玩家。 按照这一指标来看,微软从3万名Band手环用户中选出了1420名《口袋妖怪Go》玩家。该团队假设这些人在搜索相关内容的当天开始玩这款游戏。 接下来,霍维兹和他的同事又研究了玩家在开始玩游戏前30天和后30天的运动状况,然后与随机选出的5万名Band手环的用户进行对比,以便排除恶劣天气等有可能影响运动量的额外因素。 结果显示,《口袋妖怪Go》玩家平均每天的步数增加了1473步,30天内的整体增幅达到25%。 倘若所有《口袋妖怪Go》玩家都出现相同的情况,就会大幅增加运动量。在短时间的研究中,我们估计《口袋妖怪Go》让美国人多走了1440亿步。霍维兹和他的同事说。 另外,这款游戏对不同性别、不同年龄和不同体重的人都有作用,所有玩家的运动量都得以加强。这是其他健身项目所无法企及的。 由于增加运动量会对预期寿命产生直接影响,所以这组数据对公共健康有重要意义。霍维兹和他的同事认为,如果玩家能够将这种增加后的运动量延续下去,仅美国玩家就会因为这款游戏增加280万年的寿命。除此之外,该游戏还将对健康服务、公共财政和退休金等各种项目产生影响。 现在的问题在于,如何将由此获得的经验应用于其他健康项目。要回答这个问题并非易事。游戏设计师一直都在破解这个难题,但却没有人真正掌握要领。 但《口袋妖怪Go》似乎找到了诀窍。 健身药丸或许真的买不到,但它似乎可以通过其他方式打包获取。布特勒肯定也会为之倾心。(书聿) 509 181 969 78 570 362 469 630 28 533 472 887 377 674 530 433 438 121 390 791 30 364 31 969 785 709 117 481 479 663 468 117 275 641 453 854 787 602 218 840 933 275 834 945 147 885 514 50 157 145

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